Samedi 27 juin 2009
Ça fait maintenant quelque années que le studio de jeux vidéo Sting nous sort au compte goutte les épisodes de la saga Dept Heaven dont je suis fan depuis le premier, la saga comportant 2 opus GBA (sortit ensuite sur PSP) franchement sympa sur les quels je reviendrai dans un autre billet ("Riviera : the promised land" et "Yggdra Union"), ces 2 jeux étant les premiers d'une série de 4, le 3eme est toujours en préparation et sortira on ne sait quand sur on ne sait quoi quand au 4eme "Knight in the nightmare" (ouip, Sting à sortit le 4 avant le 3, normal...) est sans aucun doute pour moi le plus mauvais de la série...



Je sais pas si je l'ai bien exprimé mais je suis un pur fanboy de cette série, j'ai adoré Riviera malgrès son système de levelling relou et Yggdra Union reste pour moi un "Fire Emblem +", potentiellement je ne pouvais être que difficilement déçu par KITN (on va abrégé, ce sera plus simple), sauf qu'il est furieusement différents des autres jeux dans son ambiance ce qui ne joue pas  pour lui. Dans les autres opus de la saga, on se retrouve toujours avec des dialogues parfois triste, parfois sympa et drôle, on s'attache aux personnages selon leurs caractère, 'fin bref je sais pas trop comment l'exprimer sur clavier mais on à cette impression de vivant...Alors que dans KITN, tout le monde est mort et au sens propres du terme, le héros est une âme en quête de son corp quand à vos alliés ça pourrait être des pokémons que ça serait pareil. Je m'explique, dans ce jeu vos alliés sont limite à usage unique, en fait à chaque nouvelle map de nouveau alliés, certe vous pouvez sous certaine condition conservez certain d'entre eux mais plus pour assouvir une certaine collectionite ("ouais regarde j'ai tout les chevalier du jeu!") que pour justifier un certain attachement, comment s'attacher d'ailleurs quand ceux-ci n'ont qu'une dizaine de phrases chacun, la plupart étant des "Monster!" et des "Arg" puisque le seul véritable moment où on peut les voir s'exprimer c'est quand on voit leurs morts.

Tient, leurs morts, y aurait peut-être pas mal à dire sur ça aussi vu que ce qui aurait pus-être une bonne idée à la base s'avère être quelque chose de affreusement chiant au final. Le jeu est découpé en chapitre, lui même découpé en plusieurs phase : La première vous montrant ce qui se passe ça et là dans le monde où vous évoluer/ Combats avec de nouveaux chevaliers qui apparaissent sur la map et que vous pouvez récupéré/ Flashback de la map où vous vous trouvez (les 3/4 du temps, vous ne verrez rien d'autre que les chevalier qui vous ont suivis en combat se faire tuer par des monstres...Yippiyay). Alors du coup on à l'impression de revoir 40 fois la même chose, sans parler des phases de scénario se déroulant dans le présent, il faut bien attendre une quinzaine de chapitre avant que de réels personnages récurent apparaissent ,en parlant de ça, niveau grands méchants du jeu bon...Ils ont eu leurs charisme en solde, leurs sbires et les personnages secondaires étant bien souvent 20 fois plus classe qu'eux. Nop parce que bon, moi j'aime avoir du méchant qui à du charisme, à stat égals on s'en sort quand même plus grandis en mettant sa pickette à Sephiroth qu'à Marcel Dupont, sans déconner quand on voit le sénile, la sorcière laide et le pseudo-dragon que même le boss final de Golden Sun 2 est mieux...Mais voilà quoi!

Du coup on obtient quoi en mélangeant tout ça? Bah un monde chiant (TOUT le monde est mort quoi, c'est remplis de monstres et y a même pas de passage un peu plus sympa que les autres) dans le quel se déroule une histoire chiante ( au bout de 20 chapitres j'avais juste envie de zapper tout les dialogues et j'ai une grande tolérance au dialogue relou, j'ai fini Lucky Star moi) et même des héros chiants (le héros muet passe pour le coup très mal, Maria qui aurait pus servir à quelque chose ne sert finalement à rien d'autre qu'être une Valkyrie debon niveaux et les méchants quoi...). Ne reste qu'un système de combat sympa et dynamique , ah! Une bonne OST aussi même si certain morceaux sentent la reprise de chanson d'épisode précédent.



L'action se passe évidement sur l'écran du haut (mais on déplace son personnage sur l'écran du bas, faut quand même un petit temps d'adaptation), Whisp, la boule blanche que vous pouvez contrôler va devoir prendre possession des âmes de combattant encore présente sur la map, il suffit simplement de garder Whisp enfoncé sur le personnage en question pour le faire et pouvoir ensuite balancer une bonne grosse attaque des familles. Pour ce qui est des attaques d'ailleurs, les coups simples, très peu efficace, n'inflige presque aucun dommage mais permette d'assommer les adversaire de temps à autres et surtout de récupéré des MP (les petites gemmes qui s'échappe des adversaires quand on les touches) nécessaire à l'utilisation de coup plus puissant. D'ailleurs si on tombe très rarement en rade de MP en mode facile, c'est une autre histoire en mode normal où il est vraiment nécessaire de ne pas taper dans le vide sous peine de faire durer le combat. Les coups puissant quand à eux nécessite, en plus des MP, des armes (classé par éléments de l'arme en question, mais aussi par niveau et jobs de votre personnages) que vous pourrez sélectionner au nombre de 4 à chaque début de combat. Les combats se terminant lorsque après un certain nombre de round apparaisse l'ennemi "final" dont la mort provoque la fin de la rixte.



Ha! Autre subtilité qui rend le système de combat bien sympa, c'est un action-rpg couplé à une sorte de Touhou. En fait, seul Whisp peut-être blessé pendant les combats et pour ce faire les ennemis vont lui balancer des tas de projectiles, tornades, toiles d'araignée et j'en passe pour lui vider sa jauge de temps, jauge de temps qui sert à lancer les attaques normales et puissantes de vos personnages (chaque "round" dure 60 secondes mais en réalité le temps ne s'écoule que quand vous chargé un coup, les attaques ennemis eux vous inflige des pénalités). Ce qui est fun c'est que les projectiles ennemis transforme assez vite le jeu en quelque chose d'assez proche d'un Touhou en matière d'esquive, ect. Un plus qui est tout de même franchement sympa vu que ça donne vraiment du peps au combat. Quand à tout ce qui est élément du décor, eux aussi peuvent être détruit, leurs destruction vous permettant d'obtenir des objets qui servent à conserver vos soldats ou encore obtenir de nouvelles armes...Mais utiliser des MP pour récupéré un item plutôt que pour dégommer un monstre, sa pose vite un dilemme^^.

En fait, le réel problème du jeu c'est qu'avec un système de combat plus classique, il n'aurait absolument rien de sauvable (L'OST est bien mais pas non plus épique...).
Par Nashi - Publié dans : Jeux video - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Samedi 20 juin 2009
A la base je comptais faire un jeu de mot à la k-on sur le titre mais finalement non. A part ça j'aime autant perdre la moitié des trolls qui vont lire ces lignes, j'ai versé des larmes d'amour devant cette série ça va donc être un avis POSITIF sur un anime over-hypé.



tant qu'à faire, autant en parler de la hype puisque c'est un terme qui revient assez souvent, notamment pour toute les production Kyoani (le studio qui a fait la Mélancolie de Haruhi Suzumiya, ça ne s'invente pas) mais aussi de plus en plus pour d'autre production qui sont considéré comme trop aimé pour être bien (Higashi no Eden par exemple). A la base la hype née d'un simple engouement pour une série qui se transforme rapidement en folie furieuse pour la dite série, la plupart du temps la hype meurt aussi vite qu'elle est née (genre Kannagi) mais elle peut aussi rester longtemps, très longtemps, TROP longtemps (comme Evangelion, j'assume ce troll).
C'est là que ça devient marrant, dès qu'une hype se forme on va distinguer 3 types de personnes, ceux qui vont regarder parce qu'on leurs en a dit du bien, ceux qui refuserons catégoriquement de regarder la série parce qu'ils en ont marre qu'on leurs rabaches les oreilles avec ça et les derniers ceux qui vont la regarder juste pour pouvoir en dire du mal (voir ne pas la regarder juste pour pouvoir en dire du mal). A partir de là ça vire aux trolls interposé entre pro-machin et les anti-machin, si en plus il y a du moe dedans ça frole le conflict planétaire et c'est très drôle à lire, sauf quand le troll devient vraiment trop important. Le propres des "anti-" étant que si tu aime la série, tu est un mouton FORCEMENT, après y aurait pas mal à dire des "pro-" qui sont parfois aussi ouvert d'esprit qu'une huitre mais bon...

Tout ça pour dire que K-on, série de Kyoani, slice of life (tranche de vie) et en plus bourré de moe d'une manière qui frole l'indécence, est victime de la hype...Ce qui ne l'empèche pas d'être une série franchement sympa, pas une série hilarante, c'est pas le but, une série sympa parce que les 20 minutes de l'épisode passe toute seule et avec bonne humeur.



Niveau scénario, c'est du tout simple : Yui, une jeune fille maladroite et dissipé décide de rejoindre le club de musique légère parce que celui-ci sera dissous s'il ne trouve pas au moins 4 membres. C'est tout et c'est suffisant, à partir de là les 3/4 de la série va tourner autours du club de musique et surtout de ses membres, leurs relations et leurs vies quotidienne avec tout de même des passages juste EPIC (l'épisode de la prof de musique est juste énorme, très drôle surtout), pas mal de bonne J-pop mielleuse qui écorche pas les oreilles mais qui donne pas non plus forcément l'impression de s'enfoncer des chamalows dans les tympans et comme dit plus haut: Toujours cette bonne humeur qui caractèrise ce type de série.

Pour ce qui est de la réalisation, c'est Kyoani donc c'est forcément moe de partout avec du chara-design à la Lucky Star mais en mieux (ça ressemble à des lycéenne en tout cas), très coloré et très mignon surtout avec toujours une animation franchement sympa même pour les concerts (le dernier est p'tet un peu en dessous du lots par contre, très sympa mais avec une animation un peu bizarre parfois. Nottament à côté de celui de Haruhi), pour une série de 12 épisodes c'est en tout cas plus qu'honnète. Point de vue musique un opening bien péchu ce qui est signe de qualité pour de la tranche de vie et surtout un ending qui à transformé Mio en l'icone moe de la série (alors que bon, Ritsu est plus kewl quoi), par contre, certain seront p'tet déçu d'apprendre que pour une série tournant autours d'un club de musique, celle-ci est finalement assez peu présente, ça doit donner quelque chose comme 4 épisodes avec réellement des chansons complète dedans (dont les 2 très bon épisodes "concert de fin d'années"), en parlant des zodes on à comme toujours les poncifs du genre comme les sources chaudes, la plages, le grand-magasin, ect... Du gentils fanserv en somme vu que finalement il ne détonne par rapport au ton génèral de la série.



K-on ne cherche pas à vous mettre la cervelle dans un mixeur à force de réfléchir, ça ne cherche pas non plus à révolutioner le monde de l'animation ou raconter sous forme de série fleuve les aventures de tel ninja ou tel pirate. C'est juste du divertissement pur et dur comme un épisode des Simpson, pas de réelle ambition sinon de faire passer un bon moment à tout le monde et que vous n'aimiez ou pas au final, ça serait tout de même bète de passez à côté pour tel fanboy ou tel troll qui peuple le Web.

Pendant ce temps: En parlant de hype, l'opening de la seconde saison de Haruhi (surtout les "non-non" que j'aime beaucoup) est franchement sympa, dans peu de temps c'est le quartier libre de l'editotaku et Mario Maso c'est finit (même que je suis dedans et que ça me rend très jouasse.)
Par Nashi - Publié dans : Animes - Communauté : 100% manga
Ecrire un commentaire - Voir les 6 commentaires - Recommander
Mardi 16 juin 2009
Entre ce billet et le premier du site, une année toute pile c'est écoulé. Un an de blogage de l'extrème avec de l'orthographe douteuse, de l'otakisme plus casual que la wii et pas moins de 3 billets sur des jeux de fesses...N'allez pas croire qu'il y a forcément beaucoup à dire mais bon, comme un article de glandeur ne se refuse pas et qu'il faut bien marquer le coup, p'tite review de mon oeuvre (Carrément, ouai):



Voilà, c'est fait. Nop, plus sérieusement le donjon des mouettes n'est pas si proches du néant avec ses 30 à 40 visiteurs par jours, ses 90 articles et ses 427 commentaires. A noter que si je me suis tenus à mon rythme de parution (à savoir un billet par semaine), j'aurai quand même du me fouetter pour que j'atteigne au moins les 100 billets en un ans, à noter aussi qu'après la catégorie jeux-vidéo, c'est celle où je raconte ma vie et où je sort le plus d'anerie qui est la plus remplie... Et bien, et bien.

Comme ce billet est anarchique dans son écriture, j'aimerai profiter de ce deuxième paragraphe pour remercier quelque personnes comme mes premiers vrais lecteurs comme  Ilpa et Concombre (à qui j'ai en plus piqué plein de truc comme des gimmick de langage, des concepts et des gorgés de coktail) , aussi tout ceux qui me lisent maintenant ( y compris les gens que je croise tout les jours IRL, ça fait toujours marrant de voir les gens dire qu'ils on pensé tel ou tel chose d'un truc que tu à conseillé parce que justement tu l'a conseillé (et c'est plus drôle encore quand on parle d'eroge)) ou même tout les autres rédacteurs qui sont au nombres de...3(AKHTS, Ma-Je et Claire) , en parlant de ça j'en profite pour signaler que (et ce n'est pas flagrant, autant pour vous que pour moi) que à la base le Donjon des mouettes est un projet collectif où tout le monde devait poster un article par semaine, j'vais pas dire que je me suis sentit très seul dès les 3 premières semaines mais pas loins...'Fin au moins comme ça je peut faire ce que je veux ici.

Huuum, me voilà coincé dans un dilemne, d'une part je ne sais plus trop quoi écrire (je pourrait parler des tics d'écritures du donjon, je ne parle pas des fautes mais plus de "folie","violence" et mes double parenthèse (que y a que moi qui ose faire la nique à la langue française comme ça)) et d'autre part finir son billet d'humeur sur un gros passage aigri ça la fout mal. Mouaaais, en même temps j'ai rien dit sur la PASSION (qui tend quand même fortement à se casser la gueule pour les bloug qui sont née suite à ce mouvement) ou sur Kyoto animation, Higashi no Eden et toute les autres séries que de trop nombreuses personnes considèrent trop "hype" pour être bonne, je dis pas qu'on nous traite gentiment de mouton quand on aime une série qui est justement victime de la "hype" , je dis juste que certain sont tellement convaincus que ces séries sont mauvaises qu'il refuse de croire que certaine personnes peuvent réellement aimer ces séries, y aurait de bon billet à faire la dessus tient, pour définir "hype" et lancer un troll dans la foulée.

'Fin malgrès tout on trouve quand même pas mal de trucs bien dans tout ce bazar et ça ce voit en particulier pendant les IRL...Maintenant y a plus qu'à repartir pour une année de blogging dans la joie et la bonne humeur, plus de billet animes, mangasses et eroge pour le plaisir des petits et des grands =D
Par Nashi - Publié dans : Goodies
Ecrire un commentaire - Voir les 4 commentaires - Recommander
Mercredi 10 juin 2009
Yep, parce que bon entre l'article de glandeur qu'est le Heart of darkness maso et le futur article très "moi je" sur l'anniversaire de ce blog il faut bien un article qui ressemble à un article, en voilà un sur des jeux multijoueurs. Paf! Comme ça, gratuitement.

La console de jeux à 2 intérêts véritables, le premier est de pouvoir exposer fièrement sa partie finit à trouze-mille pour cent à son voisin d'en face pour lui faire roter du sang et lui prouver votre supériorité, le second intérêt est le multijoueur qui vous permettra de prouver votre supériorité a votre voisin d'en face tout en lui faisant roter du sang parce que vous maitriser totalement ce jeu que vous avez par ailleurs finit à trouze-mille pour cent.
En fait la grosse différence entre les deux c'est surtout tout ce qui accompagne une partie en multijoueur, les rires bien gras, les vannes bien lourdes et les allusions subtiles et poétiques liant phallus et membres de la famille de l'opposant.

D'ailleurs, le gros d'un bon multijoueur ne se fait pas tant In game que hors jeu (out game? Ca sonne l'english moche quand même), il faut pouvoir se moquer comme un porc de son meilleur pote, lui donner envie de vous cracher dans les pompes ou de remplacer votre papier toilette par des râpes à gruyères... Pour ça pas de secret il faut des jeux qui permettent ce qu'on appelle dans le jargon: "Le coup de pute", bien sûr ce n'est pas le seul et unique élément des bon jeux multijoueurs mais faut pas le négliger.



Quand on parle de jeux putassier on à vite en tête les "Mario kek-chose", oubliez Couter Strike c'est chiant, oubliez Crash Team machin c'est un plagiat relou, oubliez même le mode multi de Conker Live Reloaded, 4 ans pour sortir finalement un lifting graphique et un mode multi bien moins fun que celui de la version N64...Mouais. Faut dire que les "Mario truc-machin" exprime parfaitement le jeu à coup de pute, Mario Kart par exemple, la version DS tient parce que c'est la plus récente que j'ai sous la main et qu'elle permet facilement de bonnes grosses parties en réseau local sans trop d'effort.
Fun, technique (parfois même trop vu les techniques abusives de certain roxxor) et encore une fois fun. La possibilité de passer de premier à dernier en quelque secondes, les objets disponibles de façon aléatoire sur la route qu'on peut ensuite rebalancer sur ses adversaires, concept tellement bon qu'il est d'ailleurs plagier par plein d'autres licences. La saga des Mario Kart à aussi l'avantage de réduire l'écart entre les bon et les mauvais joueur, les objets franchement vachards étant réservé au moins bien placés et les plus useless à ceux qui vous on déjà mis des mètres d'avance plein la tronche, les puristes des jeux de courses réalistes (donc chiant) conchie la licence, le reste du monde l'adore. Normal, c'est un jeu qui permet de liberer les bas instincts.

Autre exemple, toujours dans le même registre: Mario Smash football, chiant au possible en solo, énorme en multijoueurs car bien bourrin-brutass au point qu'au bout d'un moment on cherche moins à mettre des buts qu'à violenter ses camarades à coup de pure violence. Ah! Paradoxalement, vu que ça remplit son quota de coup de pute et que c'est un jeu avec le plombier moustachu et que c'est donc censé être un bon jeux : J'ai toujours trouvé Mario Party un peu gonflant, notamment parce qu'une partie de Mario party c'est comme une partie de Monopoly, au départ c'est rigolo (surtout quand on est la banque et donc qu'on triche, on la TOUS fait) mais passez une heure on aimerai bien passer à autre chose, surtout qu'il y a plus de chips et que votre voisin de droite boude parce qu'il vient de se faire carott' en 3 minutes les 5 étoiles qu'il à mit 3/4 d'heure à choper. Ouip parce que pour un bon coup de pute rigolo, faut quand même que l'autre se sente pas non plus violer de long en large par tout les orifices possible.

Toujours dans le registre de ce qui fait que le multiplayer is SUPERIOR (Ce jeu à l'épita m'aura bien marqué tient), c'est après le coup de pute, le fun...Enfin le fun, n'oublions pas qu'on est là pour humilier son adversaire, c'est juste qu'on peut le faire globalement de 2 manières différentes. La première consiste bien évidement à ce que je vient de décrire plus haut à savoir : Abuser des différentes options de "triche légale" que propose le jeu. La seconde c'est tout simplement prouver que dans des conditions identique, vous avez tout simplement un Gamer-Penis (avec majuscule, oui) plus grand que celui de votre voisin et là non plus c'est pas les jeux qui manque.

En  premier lieu les jeux de rythme qui sont "juste" dans la mesure ou finalement y a peu de véritable attaque possible et que finalement les 3/4 propose grossos modo de faire un mode solo chacun de son côté pour ensuite comparé les scores. Ce qui est bon c'est que là où la plupart des mauvais joueurs pourrait vous reprocher votre chance insolente en plus de d'être franchement pas très sympa dans les jeux multijoueurs cité plus haut (surtout dans Mario Party tient, saleté de jeux), il n'auront ici aucune excuse, AUCUNE, directement confronté à la supériorité de votre race sur la leurs, il n'auront pour seul recours que de  sucer leurs pouces en gémissants recroquevillé dans un coins, hum...

Plus sérieusement, y a ce côté performance qui encourage chacun à faire mieux que l'autre et qui est franchement cool quand les 2 participants sont de niveaux suffisamment proches pour que la victoire se grappille à quelque point. Ah! Très important ce point, avoir des niveau déséquilibré ça peut être rigolo 3 minutes, surtout quand on est celui qui pwed comme un porc l'autre avec une mains, un bandeau sur les yeux le tout dans un aquarium...Mais c'est quand même vite chiant quand on s'aperçoit qu'il y a autant de challenge que dans un Léa Passion. Au top on à donc tout ce qui est Elite Beat agent parce que encore une fois c'est pratique et on peut en faire n'importe où (dans le train avec des écouteurs c'est bien cool pour les longs trajets) légèrement exploser niveau fun par les moins bien pratique mais tellement plus cool Guitar Hero et Rock Band qui pulse bien méchamment vu que bon, battre son adversaire sur un jeu de rythme c'est cool, mais le battre sur un jeu de rythme avec des riffs de guitare supra-hardcore c'est encore mieux. Et puis même y a cette aura de charisme qui entoure inexplicablement ces instruments en plastocs, la guitare en pôle position.


Enfin, mais là c'est assez dispensable : N'oubliez pas que le top c'est encore les bonne grosses soirée Jeux vidéo/ Junk Food, prévoyez du coca pour vous maintenir éveille, varié les jeux vidéos parce que ça serait dommage de se lasser, enchainer les titres bien puissant-bourrin-hardcore à la coup de pute-performance et les jeux plus gentillet et sympa à plusieurs comme singstar et Wario Ware gamecube, évitez aussi les jeux trop long trop chiant. Pas trop d'alcool, trop de pizza et si il reste des gens debout passez 4h du mat' alors il est p'tet temps de se faire une partie de Résident Evil en solo avec vos amis qui vous stresse derrière en attendant que le soleil se lève =D

Ha! Et bon anniversaire au blog de Concombre^^.

Par Nashi - Publié dans : Jeux video - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
Ecrire un commentaire - Voir les 3 commentaires - Recommander
Dimanche 7 juin 2009
Cette fois si c'est un peu plus d'une heure de vidéo qui vous attend, encore une fois du pur fail (genre les 30 premières minutes super fastidieuses qui sont rattrapés par la bonne humeur de l'invité mystère de la session) mais on sent quand même qu'on approche de la fin et c'est pas du luxe =D

Par Nashi - Publié dans : Jeux video - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
Ecrire un commentaire - Voir les 1 commentaires - Recommander

Présentation

Catégories

Calendrier

Juillet 2009
L M M J V S D
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    
<< < > >>

Cris stridents récents

Syndication

  • Flux RSS des articles

Recherche

 
Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus