Vous aimez peut être Animal Crossing wild world ou encore sa version Gamecube, vous savez ce jeu où les journées se ressemblent un peu toute mais où le rythme est
si reposant, si tranquille et à la fois si vivant (parce que pour peu que vous vous occupiez de votre petit jardin, vos relations et votre compte en banque vous arrivez facile entre 30 minutes et
une heures de jeu par jours), le gros intérêt du jeu est d'abord dans les relations sociales à entretenir avec vos keupins z'animaux, les dialogues sont tous amusant et on y revient sans
problèmes (bon, après un moment vous vous taperez les même plusieurs fois hein, à petite dose de jeu c'est par contre agréable), l'autre avantage vient dans son écoulement du temps, synchronisé
avec l'horloge interne de la DS en fait...S'il est 11 heures dans le monde réel, il est 11 heures dans le jeu. Une super idée mais un peu contraignante...Enfin les graphisme sont bien sympa...Le
vrais problème d'Animal Crossing c'est qu'il y a rien à faire vraiment, pas de but, de l'argent finalement pas si utile...Et bien voyons ce qui pourrait presque être son contraire, un autre jeux
sur DS de simulation de vie...Mais une simulation de vie à la ferme 'tention!
Harvest moon DS.
A ce propos les développeurs doivent pas trop se faire chier puisque le héros a le même sprite depuis la version SNES, ça et les graphisme bon pour la GBA c'est quand même limite.
Harvest moon est un jeux culte, malgrès tout pour gagner quelques lignes je vais tout de même en redonner le principe:
Fermier apprenti, vous commencer avec une grande parcelle de terre sauvage (à comprendre pourris par les souches, les gros cailloux et les mauvaises herbes) qu'il va vous falloir cultiver,
traiter avec amour, utiliser pour nourrir vos bêtes (la version DS permet maintenant en plus des poules,des brebis et des vaches présente depuis fort longtemps d'élever en plus des Cannes...Ce
qui vous demandera un étang à 200 000 gold). Grossos modo vous êtes bon pour passer un long moment à transformer votre champ en véritable mine d'or, surtout qu'au début du jeu vos outils sont
bien craignos (si vous n'aurez jamais de tracteur, avec le temps vous finirez par obtenir des outils beaucoup plus performants que ceux de base, Les plus importants à haut niveau étant la houe et
l'arrosoir (le niveau or est suffisant pour la masse et la hache). Une fois vos graines plantées vous êtes bon pour attendre quelque jours pour voir germer les premières récoltes, les vendre,
empocher un peu de sous et hop rebelote, surtout que vus le peu d'argent que vous engrangerez va falloir songer à vous syndiquer...
Les bète maintenant, caresser les poules (beurk), les vaches et les moutons (vous avez aussi un cheval, un chat et un chien...Mais comme ils ne produisent rien pas besoin de les aimer (que c'est
vilain)) puis les traires, couper la laine et ramasser les oeufs (peut être pas dans cet ordre) et une fois encore tout vendre pour presque rien, harvest moon apprend aux apprentis agriculteurs à
se faire bouffer par le grand capitalisme, en fait, un peu comme une simulation de conduite pour ceux qui veulent devenir automobiliste. Ah! Notons quand même l'apparition du gant tactile
qui sert...A rien en fait, enfin presque à rien, il sert juste à caresser vos bêtes ou encore à les brosser, les traire, ou couper leurs laines (A noter que toute ces activités ce jouent
exactement de la même manière, à savoir trouver les zones érogènes de vos animaux), on regrette quand même de pas pouvoir utiliser le dit gant à autre chose, sur la prétendante par exemple...
Car oui, Harvest moon c'est pas seulement l'ascension financière, passer d'une vielle ferme pourrie à un complexe industriel...C'est aussi le rêve de chaque hommes, se trouver une femme et fondé
une famille (le but du jeu étant texto de se marier). Et tant qu'à parler amour autant parler social et c'est là que ça ce casse la gueule (déjà que la gestion de la ferme est quand même grave
répétitive...). Chaque personnages à une jauge d'amitié allant de 0 à 255, chaque cadeau que vous faite à une personne peut faire monter ou descendre la jauge de 9 points maximuù...Et si vous
aurez besoin de beaucoup de temps (et d'argents) pour vous mettre dans la poche tout le village, il y a de forte chances que vous commencerez à vous poser des question sur le réel intérêt de la
choses quand vous vous rendrez compte que chaque personnages n'a environs qu'un maximum de 10 phrases (2 par lieu + une sur le trajet) , un peu plus pour vos prétendantes et que certaine ont des
traductions tout juste française (je pense à toi télé achat)...Vraiment peu d'intérêt donc, surtout qu'il y a même pas un tier du village qui vaut la peine d'être entretenus (le couple de vieux
pour la canne à péche et les cadeau de noel,...). Notons aussi que la plupart des habitant craignent vraiment, mais genre vraiment vraiment. On dénombre un homme des cavernes SDF, un docteur
robocop et même certains persos de la version GBA du jeu...
En parlant de relations sociales et de la version GBA, si dans la version GBA les persos étaient aussi bavards il avait au moins l'intérêt de rendre le village un peu vivant. La le village
est complètement paumé, vous vous retrouvez dans la vallée et ce qui est affreux c'est que pour vos courses vous êtes obligé d'utiliser le téléphone...Aucun commerces en ville sauf une boutique
de graines minable et un bar, du coup vous faites vos courses chez vous, vous achetez des améliorations pour vos outils et ferme chez vous, des provisions chez vous...En fait le village en lui
même ne sert à rien. Ajouté à ça que les évènements sont encore moins intéressant que dans la version GBA (concours animaliers, concours de cuisines, dégustation gratuites (où les dialogues sont
tous identiques),...). En fait tout l'aspect social du jeu est baclé pour laisser place à la gestion.
Ne pas oubliez quand même les prétendantes qui sont en fait un peu les final boss du jeu, elles sont aux nombres de 9 (14 si vous insérez la version GBA dans le port...GBA , à noter que ces 5
filles supplémentaires sont celles de la version GBA et qu'elle n'ont pas changé d'un iota) et ont chacunes une jauge d'affection allant de 0 à 60 000 (tout les 10 000 correspondent à un palier
symboliser par un coeur de couleurs), chaque cadeau peut faire monter ou descendre la dite jauge de 100,300 ou 500 points...En sachant qu'il faut le dernier cœur pour faire la demande en
mariage...C'est pas gagné^^. (Ajoutons à ça qu'elles ont des gouts parfois onéreux ou des localisations douteuses (Keira, je pense à toi). Cette quête agrémenté de quelque cutscène sans grand
intérêt...
J'ai déjà dit que les graphisme c'était du GBA?
Bon, je croit bien que c'est la première vrais critique pas sympa d'un jeu mais bon...La c'est mérité, Harvest moon est à conseiller à ceux qui ne savent pas quoi offrir à leurs prof de Math.
Pendant ce temps: En allant chez mon revendeur de mangas je suis tombé en plein Rewrite (le dernier op de FMA), en une
seconde j'ai revus 51 épisodes qui me donnent envie de tuer ceux qui ont déprogrammé la Kaze (sans dec, Full Metal Alchemist, acheter les DVD)
Kagami est passé limite quand à Karen elle c'est fait violament poutrer, hoooou que ça fait mal...Me dite pas que votre vie à pris le pas sur vos engagement...
Le tournois Tsundere continue, cette semaine c'est Shana qui est à l'honneur
sur le donjon, on compte sur vous ; D
(Ah! Et pas de Haruhi finalement, j'ai su me faire convaincre par des arguments solide et des armes à
feu non moins solide collé sur la tempes...De toute façon ça fait pas un plis que tout les grand de ce monde l'aurait éjectée par la suite.)
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